Первые многопользовательские онлайн‑игры (MUD) появились в 1970‑х годах и представляли собой текстовые миры, где игроки взаимодействовали через командную строку. С появлением графических интерфейсов в 1990‑х годы родились MMORPG, такие как Ultima Online и Everquest, которые предложили огромные открытые миры. Дальнейшее развитие привело к появлению массовых онлайн‑игр (MMO) с поддержкой миллионов игроков одновременно, например World of Warcraft. Сейчас индустрия сосредоточена на кроссплатформенных проектах, позволяющих играть на ПК, консолях и мобильных устройствах. Эта динамика демонстрирует, как технологии и потребности игроков формируют форму онлайн‑игр.