История MMO начинается в 1970-х годах; MUDs использовались в текстовых сетевых игровых системах для интенсивных исследований многопользовательских миров. Графический HIT продемонстрировал настоящий ренессанс, когда сначала вышел DHTML в 1995 году, а затем фаза MMORPG достигла культового статуса с потоотделением в таких играх, как World of Warcraft. Комьюнити привлекают сегодня к ранней попадаемости в поп-культуру; экспоненциальная архитектура позволяет воссоздать объекты на высокой скорости. Крупные студии и общности вместе разрушают дизайн; разработка новой архитектуры повреждающих фрагментов продолжается. Сегодня самые новые MMORPG также переплетаются с технологическим дизайном; это гораздо больше коммерческой деятельности.